Über das Projekt „InnerWorlds“
Unser Engagement für eine bessere mentale Gesundheit von Jugendlichen


Ein bahnbrechender Ansatz für die mentale Gesundheit von Jugendlichen
Die mentale Gesundheit junger Menschen steht weltweit vor großen Herausforderungen. Jugendliche von heute haben oft Schwierigkeiten, ihre psychischen Belastungen zu verstehen oder anzugehen, und viele zögern aus Angst um ihre Privatsphäre oder aufgrund des gesellschaftlichen Stigmas, Hilfe zu suchen. Dies ist eine kritische Lücke – und genau deshalb wurde das Projekt „InnerWorlds“ ins Leben gerufen. Wir sind davon überzeugt, dass wir junge Menschen dort abholen müssen, wo sie sich ohnehin aufhalten: in der digitalen Welt. So können wir sie mit dem Wissen und den Werkzeugen ausstatten, die sie brauchen, um sich in ihrer Gefühlswelt zurechtzufinden und Resilienz aufzubauen.
Was ist InnerWorlds?
InnerWorlds ist ein spannendes und fesselndes mobiles Videospiel, das speziell für junge Menschen im Alter von 12 bis 18 Jahren entwickelt wurde. Doch es ist mehr als nur ein Spiel; es ist ein einzigartiges Werkzeug, das darauf abzielt, die mentale Gesundheit auf spielerische und zugängliche Weise zu fördern. Durch interaktives Gameplay soll InnerWorlds den Spielern dabei helfen:
Mentale Gesundheit zu verstehen: Grundlegende Konzepte der psychischen Gesundheit und Emotionen so kennenzulernen, dass es an ihre eigenen Erfahrungen anknüpft.
Selbstwahrnehmung zu stärken: Die Fähigkeit zu entwickeln, eigene Gefühle und erste Anzeichen von mentalen Belastungen zu erkennen.
Resilienz aufzubauen: Bewältigungsmechanismen und Strategien zum Umgang mit Stress sowie zur Überwindung von Schwierigkeiten in einer sicheren, virtuellen Umgebung zu erproben.
Unterstützung zu finden: Jugendlichen eine vertrauliche und benutzerfreundliche Möglichkeit zu bieten, eigene Sorgen zu melden und zu erfahren, wo sie im Bedarfsfall Hilfe finden können.
Das Spiel wird unter maßgeblicher Beteiligung von Jugendlichen selbst entwickelt. So wird sichergestellt, dass es nicht nur wissenschaftlich fundiert ist, sondern auch echtes Interesse weckt und einen Bezug zu ihrer Lebensrealität hat.
Mehr als nur ein Spiel
InnerWorlds dreht sich nicht nur um das mobile Spiel. Gemeinsam mit den Partnern sowie Pädagoginnen, Pädagogen, Psychologinnen und Psychologen, die in den Partnerländern direkt an der Basis arbeiten, erstellen wir auch eine Vielzahl kostenloser Bildungsmaterialien, die Hand in Hand mit dem Spiel gehen.
Diese freien Bildungsmaterialien („Open Educational Resources“) werden online für junge Menschen, Eltern, Lehrkräfte und alle anderen verfügbar sein, die mehr über die Unterstützung der mentalen Gesundheit von Jugendlichen erfahren möchten. Unser Ziel ist es, ganze Gemeinschaften mit dem Wissen und den Fähigkeiten auszustatten, um ein unterstützendes Umfeld und offene Gespräche über das psychische Wohlbefinden zu fördern.
Gemeinsame Anstrengungen
Dieses Projekt ist das Ergebnis einer gemeinschaftlichen Zusammenarbeit eines engagierten Teams aus Universitäten und gemeinnützigen Organisationen aus ganz Europa. Experten aus den Bereichen Technologie, Psychologie und Bildung arbeiten Hand in Hand, um sicherzustellen, dass InnerWorlds eine gelungene Kombination aus modernster Forschung und praktischer Anwendung bietet. Diese vielseitige Partnerschaft garantiert, dass die Lösungen des Projekts ausgewogen und effektiv für eine breite Palette junger Menschen sind – einschließlich derjenigen aus marginalisierten Gemeinschaften.
Unsere Hoffnung für die Zukunft
Das Projekt „InnerWorlds“ strebt danach, einen nachhaltigen Einfluss auf die mentale Gesundheit junger Menschen zu nehmen. Durch die Bereitstellung zugänglicher Werkzeuge und Ressourcen möchten wir Jugendliche dabei unterstützen, entscheidende Lebenskompetenzen zu entwickeln – vom Umgang mit Stress bis hin zum Erkennen, wann sie Hilfe suchen sollten.
Unsere Vision ist es, zu einer Zukunft beizutragen, in der mentale Gesundheit offen diskutiert, verstanden und unterstützt wird, was zu einem besseren Wohlbefinden, positiveren sozialen Interaktionen und einem angenehmeren Umfeld für alle jungen Menschen führt. Alle Projektergebnisse, einschließlich des Spiels und der Bildungsmaterialien, werden jedem frei zur Verfügung stehen, der sie zur Förderung von Resilienz und Wohlbefinden nutzen möchte.
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