InnerWorlds Projekt

Ein Videospiel über Depressionen und sozialen Druck im Jugendalter

Stärkung von Jugendlichen durch branchenübergreifende Zusammenarbeit

Wir vereinen Universitäten, Jugendzentren und NGOs aus Österreich, Zypern, Spanien und Rumänien, um ein mobiles Spiel zu entwickeln, das die mentale Gesundheit von Jugendlichen fördert sowie die Zusammenarbeit und Innovation im Jugendengagement stärkt.

6 Partner

4 Länder

von der EU

in dem Konsortium

Mentale Gesundheit von Jugendlichen

Förderung der mentalen Gesundheit durch innovative mobile Spiele für Jugendliche in Zusammenarbeit mit EU-Partnern.

A smartphone displaying an app or game with cartoonish characters and greenery is resting on a laptop keyboard. The laptop screen shows a blurred, colorful background with a circular design.
A smartphone displaying an app or game with cartoonish characters and greenery is resting on a laptop keyboard. The laptop screen shows a blurred, colorful background with a circular design.
Scrabble tiles spelling out the words 'MENTAL HEALTH' are arranged in two rows on a white background. To the right of the tiles is a small green branch with four leaves.
Scrabble tiles spelling out the words 'MENTAL HEALTH' are arranged in two rows on a white background. To the right of the tiles is a small green branch with four leaves.
Projekt Übersicht

Erfahre mehr über unsere Partnerschaft und unsere Mission, die mentale Gesundheit von Jugendlichen durch interaktive digitale Lösungen zu stärken.

Zusammenarbeitende Partner

Entdecke die Universitäten, Jugendzentren und NGOs, die gemeinsam Initiativen zur mentalen Gesundheit von Jugendlichen unterstützen.

Das Team hinter InnerWorlds

Entdecke unsere Reise zur Förderung der mentalen Gesundheit von Jugendlichen durch Zusammenarbeit.

Kontakt

Black tiles with white letters spell out 'MENTAL HEALTH MATTERS' on a textured gray stone surface.
Black tiles with white letters spell out 'MENTAL HEALTH MATTERS' on a textured gray stone surface.

Tritt mit uns in Kontakt bei Fragen zu unserem Erasmus+ Projekt und unserem mobilen Spiel für mentale Gesundheit.