InnerWorlds en la Conferencia INTED2026, Valencia (España)

El proyecto InnerWorlds fue representado con orgullo en el INTED 2026, uno de los principales foros internacionales para la innovación en la educación y la tecnología. La participación en la conferencia tuvo lugar durante un momento especialmente activo para el proyecto, ya que el consorcio organizaba de forma simultánea la Actividad de Aprendizaje, Enseñanza y Formación (LTTA) en Castellón, reuniendo a socios y colaboradores para profundizar en la cooperación y avanzar en la siguiente fase del proyecto.

Vidal Ruben

3/9/20262 min leer

Durante la conferencia, la Dra. Markella Grigoriou, del Departamento de Psicología de la Universidad de Limassol, y Rubén García Vidal, gestor de proyectos del Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen (INIT) de la Universitat Jaume I, presentaron la iniciativa InnerWorlds mediante una ponencia oral y un póster científico. Su presentación introdujo el enfoque innovador del proyecto para abordar la salud mental de los adolescentes a través de un videojuego serio que integra técnicas psicológicas con dinámicas de juego atractivas. La intervención destacó cómo el proyecto conecta la psicología, la tecnología digital y la práctica educativa, creando una herramienta diseñada no solo para concienciar, sino también para fortalecer la resiliencia y la comprensión emocional entre jóvenes de 12 a 18 años.

La participación en el INTED ofreció una excelente oportunidad para compartir el marco conceptual del proyecto con una comunidad internacional de investigadores, educadores y expertos en tecnología. Los debates durante la conferencia y la presentación del póster enfatizaron la importancia de combinar metodologías psicológicas basadas en la evidencia con entornos digitales interactivos, demostrando cómo los videojuegos serios pueden convertirse en herramientas significativas para promover el bienestar dentro de los ecosistemas educativos.

Al mismo tiempo, el proyecto avanza en una importante fase de desarrollo. Todos los socios del consorcio están llevando a cabo actualmente actividades de codiseño y cocreación en sus respectivos países, implicando activamente a los jóvenes y a las partes interesadas relevantes en la configuración de la futura experiencia de InnerWorlds. Estos talleres participativos son esenciales para garantizar que el juego refleje las necesidades, expectativas y vivencias reales de los adolescentes. Las conclusiones obtenidas en estas actividades se consolidarán pronto y se compartirán con la comunidad en general. Estos resultados constituirán el andamiaje para el desarrollo del videojuego InnerWorlds, aportando la estructura narrativa, el diseño de interacción y el marco psicológico que guiarán la creación de la experiencia digital definitiva.

A medida que el proyecto avanza, el consorcio espera con ilusión compartir los resultados de este trabajo colaborativo y continuar el diálogo con educadores, investigadores y profesionales de la salud mental en toda Europa. La participación en el INTED marca un hito importante en este camino, reforzando el compromiso del proyecto de combinar la investigación, la tecnología y el diseño participativo para crear herramientas innovadoras que respalden el bienestar mental de los jóvenes.