¡Nuestra nueva Guía Digital ha sido lanzada en SALTO-YOUTH!
Nos complace anunciar que la Guía Digital sobre Conceptos Clave de Salud Mental, desarrollada en el proyecto InnerWorlds, ya ha sido publicada oficialmente en la caja de herramientas de SALTO (SALTO’s Toolbox) y está disponible para trabajadores juveniles, educadores, padres, cuidadores y los propios jóvenes.
Janevski
9/17/20253 min leer
Esta guía es un recurso centrado en la juventud en el cual se basa el videojuego para la promoción de la salud mental en el que estamos trabajando.
Mejorar la alfabetización en salud mental de los adolescentes.
Ayudar a los adultos que trabajan con jóvenes (trabajadores juveniles, educadores, padres) a reconocer las señales tempranas de malestar.
Promover la resiliencia, los hábitos saludables y las estrategias de afrontamiento.
Utilizar una narrativa atractiva y escenarios interactivos (a través del videojuego) para tender un puente entre la teoría y la experiencia vivida.
La guía se puede descargar de forma gratuita en formato PDF a través de salto-youth.net.
El proceso de cocreación y los comentarios de las partes interesadas
Desde el principio, InnerWorlds nunca se pensó como una guía impuesta desde arriba. La cocreamos con quienes mejor saben: las personas que trabajan todos los días con los jóvenes y los propios jóvenes. Específicamente:
En cada país socio (Austria, Chipre, España, Rumania) consultamos al menos a dos partes interesadas, personas que son trabajadores juveniles activos, educadores, profesionales de la salud mental o similares. Su aportación ayudó a dar forma al contenido, aclarar conceptos difíciles y garantizar su relevancia.
Estas partes interesadas aportaron ideas, correcciones y sugerencias prácticas para asegurar que el material refleje lo que realmente sucede en la vida real (por ejemplo, situaciones comunes que enfrentan los jóvenes, qué funciona en la práctica, qué apoyo es realista, etc.).
Los comentarios se basaron en la experiencia vivida: personas dedicadas al trabajo diario con adolescentes aportaron perspectivas, compartieron desafíos, historias y sugerencias que nos ayudaron a adaptar el lenguaje, los ejemplos y las herramientas.
Esta cocreación y consulta iterativa ayudaron a garantizar que la guía sea accesible, utilizable y basada en la realidad.
Por qué es importante
La adolescencia es una época de cambios rápidos (neurológicos, sociales y emocionales) y, sin embargo, muchos jóvenes y los adultos que los rodean luchan por entender qué está sucediendo, cuándo podría ser necesaria la ayuda o cuál es la mejor manera de ofrecer apoyo. La guía ayuda a llenar varios vacíos:
Alfabetización en salud mental: dar a los jóvenes y a quienes los apoyan un conocimiento más claro de lo que implica la salud mental y qué señales vigilar.
Reconocimiento temprano y prevención: ser capaz de notar el malestar temprano puede marcar una gran diferencia; las intervenciones tienden a funcionar mejor cuando se realizan antes.
Afrontamiento y resiliencia: una cosa es entender los problemas y otra tener estrategias para lidiar con ellos. La guía y el juego ayudan con herramientas, reflexión y práctica.
Reducción del estigma: la apertura en las conversaciones sobre las emociones, el malestar y los desafíos de salud mental puede reducir la vergüenza y el miedo en torno a la búsqueda de ayuda.
Cómo utilizarla
Los trabajadores juveniles, educadores, consejeros escolares y profesionales de la salud mental pueden usar la guía como base para talleres, discusiones grupales o apoyo individualizado.
Los padres y cuidadores pueden utilizarla para comprender mejor por qué situaciones pueden estar pasando los adolescentes, cómo proporcionar entornos de apoyo o saber cuándo buscar ayuda.
Los propios jóvenes pueden usar partes de ella directamente, especialmente junto con el videojuego o a través de él, para reflexionar sobre diferentes escenarios y practicar estrategias de afrontamiento de forma segura e interactiva.
¿Qué sigue?
El componente del videojuego aún está en desarrollo y su finalización está prevista para marzo de 2026.
Mientras tanto, la guía representa un entregable clave: algo que ya está disponible para ser utilizado, probado y adaptado. Por ello, más adelante también la traduciremos al alemán, español, griego y rumano.
Esperamos seguir recopilando comentarios de quienes utilicen la guía para perfeccionar las versiones posteriores o los materiales complementarios.
Un recurso para trabajadores juveniles y jóvenes
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