Reunión de inicio en Limasol
Nos reunimos en Limasol los días 28 y 29 de abril para dar inicio al proyecto *InnerWorlds*. Socios de Austria, Rumania, España y Chipre se juntaron para debatir sobre los paquetes de trabajo en los que se divide este proyecto y planificar los próximos pasos.
Janevski
5/30/20253 min leer


El segundo día, el 29 de abril, comenzó con la bienvenida, el registro y un repaso de los debates de la primera jornada. El foco principal de la mañana fue el Paquete de Trabajo 5 (WP5), presentado por InterAktion, el cual abarcó las acciones de pilotaje del videojuego, la evaluación del impacto, los planes de comunicación y difusión, y la explotación de los resultados del proyecto para una estrategia posterior al mismo.
Después de un breve descanso para el café, se realizó una síntesis de las decisiones y los próximos pasos, una evaluación de la reunión y la entrega de los certificados de participación por parte de la UJI y la UoL.
La reunión concluyó oficialmente con una visita al Centro Comunitario de Servicios Sociales Agios Ioannis o Eleimon. Visitamos su sede con sus salas de terapia y conocimos al personal, así como su cocina comunitaria, donde preparan comida para personas marginadas y para aquellos estudiantes que necesitan una comida caliente. Al trabajar en estrecha colaboración con la iglesia, el centro está logrando un impacto real en Limasol y sus alrededores.
Los días 28 y 29 de abril de 2025, la Universidad de Limasol en Chipre acogió la reunión de inicio de "InnerWorlds: Un viaje en videojuego a través de la depresión adolescente y las presiones sociales". El encuentro, cofinanciado por la Unión Europea, reunió a los participantes para debatir los distintos paquetes de trabajo del proyecto y establecer una hoja de ruta para las actividades futuras.
El primer día, el 28 de abril, comenzó con la bienvenida y el registro, donde se trazaron la agenda y los objetivos de la reunión. La sesión de la mañana se centró en el Paquete de Trabajo 1 (WP1), liderado por la UJI, que abarcó la gestión del proyecto, asuntos administrativos y éticos, comisiones y comités, y aspectos financieros.
Después de un descanso para el café y una foto grupal, la Universidad de Limasol (UoL) presentó el Paquete de Trabajo 2 (WP2), detallando su plan de trabajo e iniciando los debates sobre las acciones a seguir. Tras el almuerzo, la UJI presentó el Paquete de Trabajo 3 (WP3) y la UoL expuso el Paquete de Trabajo 4 (WP4), abriendo en ambos casos el diálogo sobre sus respectivos planes y acciones.
Durante toda la reunión nos acompañaron dos de las figuras principales: nuestra desarrolladora de videojuegos de la UJI, Águeda Gómez Cambronero, y la directora del INIT, Inmaculada Remolar Quintana. El día concluyó con una cena social en la ciudad.
¿De qué se trató?
Esta reunión fue crucial para el inicio exitoso del proyecto, considerando la complejidad del contenido que se debe crear y el impacto que como consorcio hemos previsto tener en los jóvenes (adolescentes) de los 4 países, lográndolo con la consideración de todas las normativas y leyes. Con 2 universidades a bordo, ONG locales y centros comunitarios, además de Águeda :), estamos seguros de que alcanzaremos los objetivos del proyecto y los resultados planificados. Las conexiones personales que Erasmus+ permitió entablar mientras tanto actúan como viento en popa para el consorcio, impulsando este proyecto y llevando nuestras amistades más allá.
Dejamos Limasol con ideas (más) claras sobre cuáles son nuestros próximos pasos, a quiénes nos dirigimos y quiénes son las partes interesadas locales de nuestros proyectos, así como la forma de involucrarlas e informarlas.





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